A plataforma de jogos Roblox deixou de operar oficialmente na Rússia. A autoridade reguladora do país determinou o bloqueio do serviço após classificar grupos de defesa de direitos LGBTI+ presentes na aplicação como organizações “extremistas” e acusar o jogo de promover “propaganda” não autorizada.
Decisão governamental atinge milhões de utilizadores
O veto foi noticiado pela agência estatal TASS, que citou fontes do regulador responsável pela fiscalização de conteúdo online. Segundo o órgão, a medida afeta todos os domínios e endereços IP associados ao serviço, impedindo o acesso a partir de território russo.
Dados da consultoria Appfigures indicam o alcance da decisão: desde a chegada da plataforma ao país, o aplicativo foi instalado cerca de 70 milhões de vezes em dispositivos móveis. Apenas em 2025 foram contabilizados 8 milhões de downloads, resultado que colocava a Rússia entre os mercados mais relevantes para a empresa norte-americana.
O Governo justificou a proibição com base em legislação que proíbe a divulgação de conteúdo que “contrarie valores familiares tradicionais”. A presença de ambientes virtuais dedicados a temas LGBTI+ teria motivado a aplicação da lei, atualizada nos últimos anos para enquadrar manifestações consideradas “extremistas”.
Resposta da Roblox Corporation
Questionada pelo portal especializado PC Gamer, a Roblox Corporation evitou comentar diretamente a ordem russa, mas reiterou que “respeita as leis locais e regulamentos dos países” onde opera. No comunicado, a companhia destacou ainda a visão de que o serviço “oferece um espaço positivo para aprender, criar e estabelecer conexões significativas para todos os públicos”.
A desenvolvedora mencionou um “robusto conjunto de medidas de segurança proativas e preventivas” destinado a identificar e remover conteúdo perigoso antes de chegar aos utilizadores. A nota não detalha, porém, se houve tentativa de negociação com o governo russo nem quais serão os próximos passos para os jogadores afetados.
Episódios anteriores de restrições a jogos
Não é a primeira vez que títulos populares enfrentam sanções no país. Em 2022, uma expansão de The Sims 4 que permitia relacionamentos entre personagens do mesmo sexo esteve sob escrutínio de autoridades russas, também com base em alegada violação das normas sobre “propaganda” considerada indesejável pelo Kremlin.
Após a invasão da Ucrânia no início de 2022, a produtora ucraniana GSC Game World viu o aguardado S.T.A.L.K.E.R. 2 tornar-se alvo de reclamações oficiais por apresentar elementos que, segundo o governo russo, feriam disposições de segurança nacional.
Imagem: Internet
Especialistas em mercado observam que tais episódios demonstram uma tendência de controle mais rigoroso sobre conteúdos de entretenimento que abordem diversidade sexual, religião ou política. Para as empresas estrangeiras, o ambiente regulatório imprevisível representa risco de perda imediata de mercado, como agora ocorreu com a Roblox.
Impacto nos criadores e jogadores
A principal característica da plataforma — permitir que os próprios usuários desenvolvam e compartilhem jogos — amplificou o efeito do bloqueio. Milhares de projetos criados por programadores amadores e estúdios independentes russos ficaram subitamente fora do alcance da audiência local. Muitos dependiam de microtransações e de sistemas de assinatura para gerar receita.
Jogadores que já possuíam fundos virtuais ou itens adquiridos também enfrentam incerteza sobre reembolso ou transferência de créditos. Até o momento, a empresa não especificou se adotará políticas especiais para contas registradas na Rússia.
Para contornar a nova restrição, usuários já relatam tentativas de acesso via redes privadas virtuais (VPNs). Entretanto, a legislação russa também proíbe serviços de VPN não autorizados, o que pode levar a penalizações adicionais.
Cenário futuro
Analistas consideram improvável uma reversão rápida da decisão, dado o histórico recente de endurecimento das leis russas relacionadas a conteúdo digital. Caso o bloqueio se mantenha, a perda de um mercado de dezenas de milhões de jogadores deverá influenciar os resultados financeiros da Roblox Corporation, que depende fortemente de microtransações globais para sustentar o modelo de negócios.
Ao mesmo tempo, a experiência pode servir de precedente para outras empresas que oferecem plataformas abertas a conteúdo gerado por utilizadores. A necessidade de equilibrar liberdade criativa, conformidade legal e manutenção da receita deve ganhar ainda mais peso nos planos estratégicos de desenvolvedores internacionais.





